Category: cocos2d-x

  • cocos2d-xの要点だけ Android NDK r10を使うべきではないという話

    前のポストでも触れたけど、Android NDK r10でcocos2d-xを使おうとすると色々と問題が多い模様。
    公式にも結論:r10は使わずr9を使えというのが出ていた。

    参考リンク http://www.cocos2d-x.org/news/307

    上記公式にも出ているAndroid NDK r9のDL先。
    linux: http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r9-linux-x86.tar.bz2
    windows: http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r9d-windows-x86_64.zip
    mac os x: https://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r9d-darwin-x86_64.tar.bz2

  • cocos2d-xの要点だけ プロジェクトの新規作成からビルド

    cocos2d-x 3.2 / OSX Mavericks。

    cocos2d-xで新規にプロジェクトを作成するにはターミナルから以下のようにする。

    $ cocos new MyFirstCocosApp -p jp.imho.myfirstcocosapp -l cpp -d ~/src
    -p パッケージ名
    -l 言語 cpp | lua | js のいずれか
    -d プロジェクトの親ディレクトリ。(この中にプロジェクト名のサブディレクトリが作成され、その中にソースなどが生成される)

    上記で~/src/MyFirstCocosAppが作成される。

    ビルドをするには

    $ cocos run -s ~/src/MyFirstCocosApp -p android
    -s プロジェクトのディレクトリ
    -p ターゲットのプラットフォーム。android | ios | mac のいずれか
    runコマンドはアプリのビルドからデバイス転送まで行う(androidの場合)
    アプリのビルドまででよければrunの代わりにcompileコマンド

    MyFirstCocosAppの中にはいくつかのサブディレクトリが作成されていて、それぞれ以下のような感じ。開発には当面ClassesとResourcesを気にしていればよさそう。
    Classes/ ソースコード
    Resources/ 画像など
    bin/ ビルドしたアプリパッケージ
    proj.*/ プラットフォームごとの設定ファイル(AndroidManifest.xmlなど)

  • cocos2d-xのテストプロジェクトがandroid-ndk-r10でビルドエラーになる問題の対処

    ビルドエラーに対処したメモ。

    cocos2d-xのdownloadからダウンロードしたcocos2d-xの3.2パッケージをダウンロードして
    ドキュメント(http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/v3/getting-started/how-to-run-cpp-tests-on-android/en)どおりにサンプルプロジェクトをビルドしようとするとエラーになる。

    2d-x/build [14-08-26 01:08:50]
    [2616]
    error: return type of out-of-line definition of ‘cocos2d::BundleReader::tell’ differs from that in the declaration
    ssize_t BundleReader::tell()

    …のような感じのエラーになってしまう。対処方法は
    https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/pull/7526/files ここのパッチを当てれば良い。

    未確認だがandroid-ndk-r9では出ない模様。