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iOS Notification(通知)バッジナンバー表示の要点だけ

iOSのNotificationでは、アプリケーションアイコンの右肩に数字(バッジ)を表示することができるけど、その数字を消去するときにちょっとした落とし穴があるのでメモ。まずはUIApplicationオブジェクトを取得して直接バッジを設定する場合。 (1)アプリケーションオブジェクト(UIApplication)を通じて直接、バッジ設定する場合 .applicationIconBadgeNumber = badgeNumber; この場合は、badgeNumber(NSInteger)の数字が正の数であれば、バッジ数字が表示、ゼロであればバッジアイコンは消去される。 ではローカル通知を通じた場合はどうなるか。 (2)ローカル通知オブジェクト(UILocalNotification)を通じたバッジ設定の場合。ちなみにローカル通知はiOS4から利用可能 NSInteger badgeNumber = 1; UILocalNotification *notification = init]; notification.fireDate = ;//30秒後 notification.alertBody = @”ローカル通知メッセージ“; notification.applicationIconBadgeNumber = badgeNumber; scheduleLocalNotification:notification]; ; badgeNumberが正の数であれば、通知時に該当アプリのバッジにその数字が設定される。しかしゼロの場合は、直前のバッジ数字がそのまま残る。消去したい場合は、applicationBadgeNumberに負の数を設定すれば良い。ちなみに(1)のパターンのときもゼロでなく負の数を与えてもバッジは消える。

Android Developerサイトにあるデザインテンプレートまとめ(PSD)

Android Developersサイトを見ていたら、色んなところにデザインテンプレートが落ちていたのでメモ。慣れるまではこれを下敷きにすれば、効果的にデザインが作れるのではないでしょうか。PSDで提供されてるので使いやすい。 1.アイコン 色んなアイコンテンプレート詰め合わせ。 http://developer.android.com/intl/ja/guide/practices/ui_guidelines/icon_design.htm 中身は以下のとおり ・ダイアログ ・ランチャー(HOME) ・リスト ・メニュー ・通知 ・タブ Icon Templates Pack for Android 2.3 http://developer.android.com/shareables/icon_templates-v2.3.zip 2.ウィジェット ウィジェットもサイズに合わせて色々とテンプレが用意されてました。 http://developer.android.com/intl/ja/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html 4x1_Widget_Frame_Portrait.psd http://developer.android.com/images/widget_design/4x1_Widget_Frame_Portrait.psd 3x3_Widget_Frame_Portrait.psd http://developer.android.com/images/widget_design/3x3_Widget_Frame_Portrait.psd 2x2_Widget_Frame_Portrait.psd http://developer.android.com/images/widget_design/2x2_Widget_Frame_Portrait.psd 4x1_Widget_Frame_Landscape.psd http://developer.android.com/images/widget_design/4x1_Widget_Frame_Landscape.psd…

AndroidアプリをSDカードにインストール可能にする要点だけ

Android 2.2 “Froyo” からandroidmanifest.xmlで設定することでSDカードへのインストール、移動が可能になった デフォルト設定は「端末のみ可」なので注意 <manifest>の要素にandroid:installLocationを指定する。 auto:通常端末内。端末容量が足りないときにSDカードへ。端末とSDカード間で移動可能 internalOnly:端末内のみインストール可。android:installLocationを設定しないときのデフォルト値 preferInternal:SDカードに優先的にインストール。SDカードの容量が足りないときに端末インストール。事後インストール可。 アプリがSDカードにあるときも各種データは端末内。 <追記> つまり、アプリ側が対応してないと、SDカードに移動することは無理ってことですね。rootedな環境とかは知らない。

Eclipseが起動しなくなったときの対応の要点だけ

Androidアプリの開発で使うEclipseだけど、作業途中でハングアップ、強制終了後に再起動しても起動中の”building workspace…”あたりで起動がハングしてしまうことがあって、その対応メモ。 Eclipseの強制終了後、起動しなくなる問題の一つはEclipseの一時ファイル.snapファイルというやつが壊れている事が原因みたい。 なので、このファイルを削除してしまえばOK。こんな感じ: rm path/to/workspace/.metadata/.plugins/org.eclipse.core.resources/.snap rm path/to/workspace/.metadata/.plugins/org.eclipse.core.resources/.projects/*/.*.snap これはワークスペースの変更を記録しているファイルで、強制終了後とかに作業状態の復帰とかに使われるものみたい。これが壊れていると復旧途中で止まってしまうということっぽい。 ということで削除後、Eclipseを普通に起動すればきちんと起動するはず。もしくは.metadata/.logを見ると、何かしらエラーログが記録されているはずなのでこれをチェック。

Android Widgetのライフサイクルについて要点だけ

Android App Widgetのライフサイクルイベントは4つ。公式ドキュメント読んだだけではいまいち分かりづらかったので調べてみたメモ。 (1)onEnabled(Context context) 一つ目のウィジェットがホームに追加されるとき。 (2)onUpdate(Context context, AppWidgetmanager appWidgetManager, int appWidgetIds) ウィジェットがホームに追加されるとき。一つ目のときはonEnabledの直後に呼ばれる。2つ目以降(=同じウィジェットが既にホームに置かれている場合)はこのonUpdateだけがコールされる。 appWidgetIdsには、アップデート対象のウィジェットのIDが入ってる。なので、widgetの追加時には基本的に1つのIDの配列で、定期更新時には2つ以上のIDが入ってる可能性があるっていうことみたい。 (3)onDeleted(Context context, int appWidgetIds) ウィジェットがホームから削除されるとき。他にウィジェットが残っているとき(=同じウィジェットがまだホームに置かれている場合)はこのonDeletedだけが呼ばれる。 (4)onDisabled(Context context) ホームから最後のウィジェットが削除されるとき、onDeletedの直後にコールされる。 もういっこonReceivedは上記3つが結局コールされるので、通常はあんまり気にしなくて大丈夫みたい。以下4つ以外のBroadcastをなんとかしたい時にきにすれば良い。 ACTION_APPWIDGET_DELETED→onDeleted ACTION_APPWIDGET_DISABLED→onDisabled ACTION_APPWIDGET_ENABLED→onEnabled ACTION_APPWIDGET_UPDATE→onUpdate

Titanium Mobileモジュール開発ドキュメント間違いの要点だけ

JavaScriptを使ってワンソースでAndroidとiOSのクロスプラットフォームができるとして話題なTitanium Mobileのモジュールの作り方を調べた。だけどどうも公式ドキュメントが違ってる(古い?)らしくてむしゃくしゃしたので、ついカッとなった部分のメモ。確かめたのはTitanium Mobile 1.6.2とXcode 4とiOS SDK 4.3です。基本的には以下のドキュメントに沿います。 参照:Module Devloper Guide for iOS(Last edited on May 12, 2011のもの) 要点だけ書くとドキュメントで違っている/足りていない記述が2カ所あることに注意: できたモジュール(zip)のコピー先はLibraryじゃなくてアプリのルートディレクトリ Titanium Mobile 1.6.2(Titanium Developer 1.2.2?)とiOS 4.3の組み合わせではLog/Info系の出力がTitanium Developerのコンソールに出ません。Xcodeで直接実行するか、iOS 4.2以前を使えば出る。 markdownモジュールはmarkdown2モジュールに変更されているのでbuild.pyの修正が必要。公式どおりにやるとモジュールのビルド過程でimport errorが出る。 もう少し詳しい手順は続きに:

UIWebViewのバウンスアニメを無効にする要点だけ

アプリ内でUIWebViewを使うときに困るのが、タッチ操作でスクロールできてしまうこと。 ネイティブUIにUIWebViewが入りこんでいることが分かって、UIの統一性が失われてしまう。 WebViewがドラッグ動作で範囲外までスクロールできる「バウンス動作」が無効にできれば良さそうだけど、、ということで調べたら、出てきたのでメモ。 http://stackoverflow.com/questions/500761/stop-uiwebview-from-bouncing-vertically for (id subview in webView.subviews) if ( isSubclassOfClass: ]) ((UIScrollView *)subview).bounces = NO; 要はUIWebViewsのsubViewsで取りだした子要素の一覧からUIScrollViewのインスタンスを取り出し、 それのbouncesプロパティを無効にする。これがうまくスクロールをdisableにできれば、気兼ねなくネイティブUIとのハイブリッドが採用できそう。 まだ実際には試してないけど後で試してみる予定。